| Издатель | Andrew McClure |
|---|---|
| Дата выпуска | 23 февр. 2009 г. |
| Дата добавления | 23 февр. 2009 г. |
| Требования ОС | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Требования | None |
| Всего скачиваний | 8 377 |
| Цена | Free |
Описание
Концепция Jumpman состоит в том, чтобы взять все то, что стало возможным в играх за последние 29 лет — физику, углы в 45 градусов, ось Z — и привнести новые технологии в платформер в стиле начала 80-х, в то же время время как можно меньше меняет основную природу платформера. Надежда состоит в том, чтобы попытаться заставить вас поверить, что каждый платформер 2600-й эпохи выглядел бы так, если бы вы только отодвинули камеру примерно на 4 фута назад. Например, в каждой старой игре было что-то, где вы могли уйти с одной стороны экрана и внезапно появиться на другой, верно? Что там происходило на самом деле? Может, пространство в мире, где живет Пакман, зацикливается само на себя через каждые десять футов? Что произойдет, если вы просто возьмете камеру и повернете ее немного вправо, увидите ли вы, что Pac-Man дублируется каждые 10 футов, уходящих вдаль навсегда...?
Геймплей в Jumpman, как можно предположить из предпосылки, довольно стандартный для 2D-платформера (хотя и настолько сложный, насколько я мог его сделать), но есть несколько добавленных новых механик, которые, надеюсь, будут интересными. Большинство из них связано с изучением идеи взять один «уровень» из платформера и попытаться выявить все скрытые в нем возможности, думая, что если вы просто толкнете компоненты или посмотрите на них под другим углом, они станут что-то совсем другое. Например, если подумать, уровни в этих играх были в основном просто абстрактными блоками — до тех пор, пока не появились эти причудливые плитки, не было ничего, что действительно отличало бы стену от потолка. Вы можете взять карту уровня из одной из этих игр, держать ее боком или вверх ногами, и в половине случаев у вас будет такая же правильная карта уровня.
Итак, Jumpman прямо позволяет вам это сделать. Есть элементы управления, чтобы «перевернуть мир» в середине игры и повернуть вещи так, чтобы стены становились полом и потолком. На многих уровнях вы должны сделать это, чтобы прогрессировать. Есть несколько полезных вещей, которые вы можете сделать с этим, например, вы можете прыгать по стене, просто наклонив стену настолько, чтобы встать на нее.
Особенности включают в себя: олдскульный платформер-головоломка с некоторыми поворотами; графика низкого разрешения; поддержка геймпада; и полноценный редактор.
Обзор
В наши дни ретро-2D-платформеров может быть пруд пруди, но из-за этого одной из блочных прыгающих, стреляющих и бегающих игр становится еще труднее подняться и быть замеченной. Jumpman, безусловно, достигает этой цели с эстетикой Atari 2600, почти бесконечной реиграбельностью и включением интригующего небольшого поворота — возможности вращать доску (на определенных уровнях).
Ваши жизни безграничны, а многочисленные внутриигровые опции позволяют настраивать элементы управления и настройки цвета. Ваша цель состоит в том, чтобы провести своего пиксельного героя в инопланетном стиле — Прыгуна — от его точки входа до знака «Выход» на, казалось бы, бесконечном количестве уровней. Уровни состоят в основном из платформ (видимых и невидимых), ловушек, таких как лавовые стены, и множества зверей, которые убивают, и инструментов, которые помогают Джампмену в пути. Ваш следующий уровень в «пути» отображается за текущим приключением, создавая классный 3D-эффект.
Потребуется некоторое время, чтобы приспособиться к игровому процессу, так как Jumpman немного скользит, а вращение доски требует некоторой практики, но опытные платформеры должны быстро пройти первые восемь путей (около 90 уровней или около того). Затем Jumpman начинает менять цвет, и доски приобретают совершенно новое измерение. Опытные игроки должны пройти всю игру за час или два.
Постоянно удивляя и развлекая, Jumpman сохраняет ваш прогресс в игре, а также предоставляет редактор уровней для создания собственного развлечения. Это, безусловно, один из лучших бесплатных платформеров 2009 года.