| Версия | 1.4 |
|---|---|
| Издатель | UNGSoft Developers Group |
| Дата выпуска | 4 дек. 2006 г. |
| Дата добавления | 17 июн. 2010 г. |
| Требования ОС | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Требования | None |
| Всего скачиваний | 16 292 |
| Загрузок в неделю | 1 |
| Цена | Free |
Описание
Visual Terrain Maker - программа для 3D-моделирования, которая позволяет визуально создавать ландшафты (карты) для игр и других целей. Программа может экспортировать файлы в формат Direct X (* .x). Программа не критична к видеоадаптерам и драйверам. Подходит для разработчиков DarkBasic.
Обзор
Разработчики игр, 3D-художники, картографы и все, кому нужен бесплатный инструмент для 3D-моделирования местности, должны попробовать Visual Terrain Maker от UNGSoft Developers Group. С его помощью вы можете создавать трехмерные профили местности, которые можно экспортировать в виде файлов DirectX или использовать для создания игр, интерактивных карт, пейзажных видов, цифровых произведений искусства и т. Д. Он особенно подходит для программирования игр DarkBasic.
Visual Terrain Maker - это автономный инструмент, который не требует установки, поэтому он также полностью переносимый. Он открывается с черным полноэкранным интерфейсом с вращающейся трехмерной сеткой. Есть две начальные команды: ввод 1 загружает карту, а ввод 2 создает новую карту. Нажатие Esc выходит из программы. Мы нажали 2, затем Enter, и серия шагов, подобных мастеру, позволила нам изучить основные параметры нашей новой карты: вершины, ширину, текстуру и так далее. Когда мы закончили, мы сохранили новую карту. Ввод 1 и нажатие Enter вызывает стандартный диалог просмотра файлов Windows. Мы щелкнули по нашей недавно созданной карте, и она открылась в Visual Terrain Maker, готовая к самой интересной части - формированию. Мы использовали кнопку вкладки, чтобы выбрать инструмент формирователя, который открылся с его числовыми данными, отображаемыми в верхнем левом углу. Правая и левая кнопки мыши управляют формой, размером, контуром инструмента и т. Д., В то время как пробел меняет форму между сферой, конусом и другими формами. Нам удалось перетащить нашу карту в гладкий трехмерный холм с помощью нескольких простых рывков. Нажатие F3 сохранило карту как файл DirectX в выбранной нами папке. Мы смогли вернуться к нашей карте, чтобы уточнить местность. В виде файла DirectX он был готов к экспорту в широкий спектр приложений. Загрузка включает в себя файл справки на основе HTML и несколько примеров изображений, которые помогут вам максимально эффективно использовать его инструменты, а также использовать создаваемые им карты.
Это крутой инструмент; насчет этого сомнений нет. Он чрезвычайно прост в использовании, но при этом достаточно мощный и гибкий для опытных программистов, а карты, которые он создает, достаточно хороши для высокореалистичных симуляций и игр. Это тоже бесплатно. Настоятельно рекомендуется.