| Версия | 1.4 |
|---|---|
| Издатель | CFC s.r.o. |
| Дата выпуска | 18 окт. 2010 г. |
| Дата добавления | 4 мар. 2011 г. |
| Требования ОС | iOS |
| Требования | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| Всего скачиваний | 1 |
| Цена | $0.99 |
Описание
iPad-версия этой игры заняла 7-е место в Канаде, 11-е место в США, 13-е место в Великобритании и получила 100% рейтинг (5/5)! 10 в iPad — образовательная категория). Изучение базовой математики еще никогда не было таким увлекательным. Вам понравится наблюдать за тем, как ваши дети улучшают свои арифметические навыки, развлекаясь. Эта страшная тематическая математика - идеальный способ освоить все сложение, вычитание, умножение и деление без боли и в кратчайшие сроки. В игре есть четыре типа игр: - Бинго - Математика - Охотник на тыквы - Поймай призрака Все эти игры разработаны с учетом потребностей детей. Они очень просты в использовании, не требуют трудоемких настроек и запутанных интерфейсов. Всего несколько щелчков мышью, и можно начать полезный опыт обучения. Их можно изменить двумя способами. Существует возможность выбрать одну из четырех областей и трех уровней сложности в зависимости от интересов и способностей вашего ребенка: - Сложение - Вычитание - Умножение - Деление В сложении и вычитании уровни сложности соответствуют числам в диапазоне 0-10 (Легко), 0–20 (средний) и 0–100 (жесткий). В умножении и делении эти уровни соответствуют умножению и делению на 1-5 (простой), 1-10 (средний) и 11-20 (сложный). В математическом бинго цель состоит в том, чтобы создать горизонтальный или вертикальный узор. Это можно сделать, сопоставив правильные ответы на математические вопросы с числами, отображаемыми на двадцати карточках. Охотник за тыквами — забавная игра, состоящая из пяти уровней. Возможные модификации игры такие же, как и в Бинго. Цель состоит в том, чтобы пройти все пять уровней. Каждый последующий уровень становится сложнее, так как отображается больше вариантов ответа, а максимальное время для выбора правильного ответа становится короче. В Math Match ваша задача состоит в том, чтобы сопоставить правильный ответ с соответствующим вопросом. За каждую дополнительную секунду вы теряете 10 очков; очки также вычитаются за неправильные ответы. Поймать призрака: Ваша задача состоит в том, чтобы поймать как можно больше призраков в течение заданного срока. Паук в правой части экрана измеряет время. Вы можете поймать призрака, выбрав призрака с номером, соответствующим правильному ответу на отображаемый вопрос. Основываясь на нашем двухдесятилетнем опыте разработки образовательного программного обеспечения, мы приложили значительные усилия, чтобы сделать это приложение максимально простым и информативным. Все дети, которым мы показывали это в нашем исследовании, сообщали об улучшении своих математических навыков без утомления, характерного для решения математических задач более традиционным способом. Мы надеемся, что ваши дети также оценят и получат удовольствие от этого приложения.