| Версия | 20141211 |
|---|---|
| Издатель | Daniel Dekkers |
| Дата выпуска | 3 дек. 2013 г. |
| Дата добавления | 3 дек. 2013 г. |
| Требования ОС | iOS |
| Требования | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Всего скачиваний | 0 |
| Цена | $1.99 |
Описание
Discs2014 — приложение, изменяющее цвета и ориентацию круглых элементов, расположенных в бесконечно большом трехмерном пространстве. Изменения вызываются модулированными плоскопараллельными волнами, пересекающими пространство во всех направлениях. В принципе, все пространство массово заполнено цветами, лежащими на пересечениях ортогональной сетки. На вашем устройстве даже небольшая часть этого цветового пространства будет выглядеть как цветной шум. Чтобы улучшить видимость изменения цвета, образцы увеличены и представлены плоскими заштрихованными дисками, вращающимися вокруг своих исходных положений в трехмерной решетке. Ориентация каждого элемента выполняется вокруг его локальной системы координат, которая, в свою очередь, контролируется изменения значений компонентов цвета. Появление и исчезновение, а также скорость изменения цвета и ориентация управляются плоскопараллельными волнами. Во время просмотра изображения вы, как зритель, находитесь в центре воображаемой сферы, в центре которой находится экран устройства. Смахивая или физически вращая экран (в зависимости от выбранного режима в настройках), можно увидеть то, что было бы, если бы экран был окном в виртуальный мир. Поскольку гониометрические функции, лежащие в основе плоскопараллельных волн, являются циклическими, повторение неизбежно. Но это измеряется в масштабе тысячелетий. В промежутках между этими моментами ни одно изображение не появляется дважды. Программное обеспечение разработано Даниэлем Деккерсом с использованием библиотеки RenderTools Йохема ван дер Спека, OpenGL и платформы Apple iOS. Концепция П. Стрюйкена.