| Версия | 2.9 |
|---|---|
| Издатель | Morgan McGuire |
| Дата выпуска | 19 янв. 2012 г. |
| Дата добавления | 10 июн. 2016 г. |
| Требования ОС | iOS |
| Требования | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Всего скачиваний | 30 |
| Загрузок в неделю | 1 |
| Цена | $9.99 |
Описание
Необходимый мобильный справочник по компьютерной 3D-графике. Удобочитаемый и надежный, Graphics Codex предоставляет читателю суть компьютерного 3D-рендеринга. - Эрик Хейнс, Autodesk и соавтор книги «Визуализация в реальном времени». Я владею и использую Graphics Codex. Является ли это справочным пособием, дополнением к учебнику, альтернативой учебнику или пособием для самостоятельного изучения? Он может работать в любой из этих ролей, но я думаю, что на самом деле это что-то новое. Это то, что мы увидим много ... доллар за доллар, это лучшая научная информация, которую я когда-либо покупал. - Питер Ширли, Университет штата Юта и соавтор книги «Основы компьютерной графики». Особенности Graphics Codex: 13 глав конспектов лекций по физически обоснованному рендерингу. 200 уравнений и диаграмм с перекрестными ссылками. Ссылки на внешнюю документацию DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba и другую API. Ссылки на первоисточники и учебники с номерами страниц и PDF-файлами. Бесплатные ежемесячные обновления с новым содержанием. Все записи хранятся локально — подключение к сети не требуется________________________________________________________. в NVIDIA Research и профессиональный разработчик игр. В число моих коммерческих игр входят серии Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance и Titan Quest. Я был соавтором книг «Компьютерная графика: принципы и практика, 3-е издание» и «Создание игр: технология, механика и контент», а также публиковал исследовательские работы в SIGGRAPH, I3D и HPG. Я получил докторскую степень. и магистр наук. из Университета Брауна и B.S. и M.Eng. из Массачусетского технологического института. Много лет я ношу книги и заметки между домом, офисом, школой, лабораторией и консультирую клиентов. Я написал это приложение, чтобы носить в кармане необходимые схемы, изображения и уравнения для работы с 3D-графикой. В этом проекте нет аутсорсинга или другой компании. Просто пришлите мне свои предложения и отчеты об ошибках для следующего обновления по адресу [email protected]. Следите за моим блогом разработчиков и новостями в Твиттере на http://graphicscodex.com