| Версия | 4.2.9 |
|---|---|
| Издатель | Eastside Sports Analysis |
| Дата выпуска | 3 мая 2017 г. |
| Дата добавления | 3 мая 2017 г. |
| Требования ОС | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Требования | Microsoft .NET Framework 4.5.2 |
| Всего скачиваний | 384 |
| Загрузок в неделю | 1 |
| Цена | Free |
Описание
Гандикапер — это инструмент для определения гандикапа для ставок на MLB. Программа является результатом нескольких лет исследований и бесчисленных часов работы в области общих знаний о бейсболе, саберметрики и некоторого хардкорного программирования методом проб и ошибок. Все знания, которые я получил в ходе этого процесса, отражены в результате моделирования одной игры MLB. Версия 4 — это первая версия, работающая без Microsoft Excel. Сердцем и душой The Handicapper является алгоритм моделирования. Моделирование представляет собой метод Монте-Карло, который использует вероятности игроков, приблизительные данные и данные о погоде в качестве входных данных для создания матрицы очков и статистики игроков для симулируемого матча. Создание входных данных — это динамический процесс, который учитывает текущую и историческую статистику игроков, тенденции игроков, разделение взводов (статистика игроков по сравнению с отбивающими/питчерами-правшами/левшами), факторы парка (на разных стадионах среды) и погодные воздействия (температура, скорость и направление ветра). Исходные данные ежедневно создаются Eastside Sports Analysis и загружаются на веб-сайт. Затем пакет данных можно загрузить через The Handicapper (программное обеспечение распознает наличие доступных обновлений). Пакет данных включает в себя около 17 000 текстовых файлов, которые содержат данные об игре, команде, игроке и составе. Пользователь может выбрать, какие данные и каким образом использовать. Моделирование начинается с инициализации входных данных. В этой части процесса создаются вероятностные результаты для каждого матча отбивающего и питчера. Алгоритм моделирования затем использует эти вероятности при игре (моделировании) x-количество раз. Если игра моделируется, например. 10 000 раз происходит в среднем около 750 000 случайных событий. Результатом процесса моделирования является матрица оценок, которая включает результат (появление каждого отдельного результата) из 10 000 симуляций. В дополнение к тому, какие данные использовать, пользователь также может изменять стартовых питчеров, составы и стойла, если информация о составе для матча еще не была обнародована. Коэффициенты и линии взяты из Pinnacle (www.pinnacle.com). Как букмекерская контора и маркет-мейкер компания Pinnacle считается лучшей в своем бизнесе по дружественным линиям для игроков и общей ответственности. Программа Handicapper предлагает клиентам Pinnacle возможность делать ставки с помощью программного обеспечения. Eastside Sports Analysis не имеет официальных или неофициальных отношений с Pinnacle.