| Версия | 4.1.3 |
|---|---|
| Издатель | Rendering Systems |
| Дата выпуска | 28 авг. 2018 г. |
| Дата добавления | 28 авг. 2018 г. |
| Требования ОС | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Требования | None |
| Всего скачиваний | 155 |
| Цена | Free to try |
Описание
ShaderMap — это генератор изображений для 3D-художников. Это позволяет художникам создавать карты из исходных изображений, 3D-моделей и наборов фотографий со световым сканированием. Каждая карта генерируется плагином. Вместе с установкой ShaderMap поставляется ряд подключаемых модулей карты по умолчанию, в том числе: смещение из диффузного, альбедо из диффузного, нормальное из смещения, окружающее затенение из 3D-модели, смещение из 3D-модели, нормальное из нормального.
ShaderMap предоставляет 3D-интерфейс для визуализации сгенерированных карт на 3D-моделях, он называется Material Visualizer. Visualizer предоставляет редактор для настройки материалов для применения к 3D-моделям. Каждый материал создается из нескольких карт. Визуализатор позволяет художнику применять несколько материалов к нескольким экземплярам 3D-моделей для параллельного сравнения.
Начиная с версии 4.1, ShaderMap теперь генерирует карты Metallic и Roughness и позволяет просматривать их с помощью материалов PBR в визуализаторе.
ShaderMap поставляется со встроенным редактором карт нормалей, который называется «Редактор нормалей». Любой плагин карты, определенный как карта нормалей, может быть отправлен в редактор нормалей для рисования и модификации. Отсюда художник может использовать различные инструменты и слои для рисования векторами, смещением и формами, чтобы напрямую изменять карту нормалей.
ShaderMap может экспортировать любую карту во внешний редактор, выполнять пакетную обработку больших групп исходных карт, создавать уникальные конфигурации карт и расширяться с помощью подключаемых модулей и материалов с помощью ShaderMap SDK.