| Версия | 1.0.10 |
|---|---|
| Издатель | Zach Gage |
| Дата выпуска | 21 мар. 2020 г. |
| Дата добавления | 21 мар. 2020 г. |
| Требования ОС | iOS |
| Требования | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Всего скачиваний | 0 |
| Цена | Free |
Описание
Переосмысление оригинальной популярной мобильной игры в слова!
Подбирайте слова с умом! По мере игры из нижней части экрана поднимается больше плиток! Вам потребуется вся ваша лексическая смекалка и тактические ноу-хау, чтобы сдерживать ваши колонки. Если какие-либо буквы попадают в верхний ряд, игра окончена.
Классические режимы Daily Tower, Tower, Puzzle, Rush и Zen вернулись и наполнены новыми БОНУСНЫМИ ПЛИТКАМИ, которые удваивают (или более!) значения слов.
К ним присоединился совершенно новый режим поиска, а также режим ExPuzzle, Double Puzzle, Bubble Puzzle и Blitz!
Всего одиннадцать режимов!
Кроме того, резервное копирование iCloud, отчеты о рекордах для игр даже во время их выполнения, подробная статистика для каждого режима, списки лидеров Game Center и достижения.
Довольно дико возвращаться к моей первой хитовой игре, SpellTower. Не могу поверить, что прошло почти 10 лет с момента ее выпуска. Первые iPhone, на которых она работала, имели 3,5-дюймовый экран и разрешение 320 x 480! Я буквально дважды взглянул на это разрешение, когда посмотрел его.
Самое смешное в том, что у вас есть хитовая игра, это то, что люди говорят вам об этом. Благодаря SpellTower я слышал о бабушках и дедушках, играющих в эту игру каждое утро, чтобы сохранить остроту ума, о родителях, играющих в нее со своими детьми, о будущих матерях, играющих в нее, чтобы избавиться от утренней тошноты, и о бесчисленных наблюдениях незнакомцев, играющих в нее в метро, самолетах и лифтах.
Я увлекся играми, потому что хотел общаться с людьми в позитивном ключе. Я хотел помочь людям мыслить критически и получить больше, чем они получили. Игры казались способом сделать это в огромных масштабах, но истории, которые я услышал от игроков SpellTower, научили меня тому, что игры делают для людей гораздо больше, чем я ожидал.
Я глубоко благодарен за то, что SpellTower смог стать чем-то особенным для стольких людей, и я думаю, именно поэтому так много людей поделились им с друзьями, любимыми и незнакомцами в лифтах.
Несмотря на то, что SpellTower — это игра, которую я сделал, она больше не моя. Опыт и любовь, которые я испытал к игре, в тысячу раз превзошли ее аудиторию. Я много думал обо всем опыте, который люди получили от игры, когда я разрабатывал эту новую версию. Я надеюсь, что это даст всем, кому понравилась игра, повод вернуться к ней снова и поделиться ею со своими друзьями и семьей.
-зак