| Тип файла | APK |
|---|---|
| Версия | 0.0.4 |
| Издатель | Open Source Physics Singapore |
| Дата выпуска | 15 окт. 2020 г. |
| Дата добавления | 15 окт. 2020 г. |
| Требования ОС | Android |
| Требования | Requires Android 4.4 and up |
| Всего скачиваний | 0 |
| Цена | Free |
Описание
Бесплатно https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart спасибо за вашу поддержку!
О
Физика с открытым исходным кодом в симуляции Сингапура, основанная на кодах, написанных Лу Кан Ви и Сзе Йи Лай.
больше ресурсов можно найти здесь
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
Введение
Импульсная одномерная модель столкновения
Движение тела массы m и скорости v описывается векторной величиной, известной как импульс p, где
р=м v
Когда объекты сталкиваются, будь то поезда, автомобили, бильярдные шары, тележки для покупок или ваша нога и тротуар, результаты могут быть сложными. Тем не менее, даже в самых хаотических столкновениях, пока на сталкивающиеся объекты не действуют суммарные внешние силы, всегда сохраняется один принцип, который обеспечивает превосходный инструмент для понимания столкновения. Этот принцип называется сохранением импульса и утверждает, что
Полный импульс системы остается постоянным при условии, что на систему не действует внешняя равнодействующая сила.
Для двух тел, сталкивающихся линейно, это математически записывается как векторное уравнение
Общий начальный импульс=общий конечный импульс
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Если внешние силы (например, трение) не учитывать, общий импульс двух тележек до столкновения (левая часть уравнения) равен общему импульсу тележек после столкновения (правая часть уравнения).
Соударения делятся на упругие (или совершенно упругие), неупругие и полностью неупругие.
Существует также понятие кинетической энергии движущегося тела, выражаемое математически следующим уравнением:
КЭ1=m1.v12
Основной вид моделирования
Симуляция имеет 2 коллизионные тележки на полу без трения и на колесах.
Слайдеры
Изучение ползунков позволяет варьировать переменные.
* масса тележки ОДНА, масса_1, м1 в кг
* начальная скорость тележки ОДНА, u1 в м/с
* масса тележки ДВА, масса_2, м2 в кг
* начальная скорость тележки ДВА, u2 в м/с
Выпадающее меню
Позволяет выбрать тип моделируемого столкновения.
Совершенно упругое столкновение определяется как столкновение, при котором соблюдаются как сохранение количества движения, так и сохранение кинетической энергии.
Совершенно неупругое столкновение определяется как столкновение, при котором наблюдается сохранение импульса, но сталкивающиеся тележки слипаются после столкновения с потерей кинетической энергии.
Выпадающее меню
show: speed, для визуализации вектора скорости
построить график зависимости импульса от времени для различного представления данных для импульса тележки 1, 2 и обоих.
построить график зависимости кинетической энергии от времени для различного представления данных для кинетической энергии тележки 1, 2 и обеих.
подсказка: COM, для уравнения сохранения импульса
подсказка: КОК, или уравнение сохранения кинетической энергии
Кнопки
Играть в
Шаг вперед
Перезагрузить
имеют свое обычное значение.
Интересный факт
Эта симуляция имеет реальный и идеальный симулятор столкновений, предназначенный для обучения физике уровня A.
Подтверждение
Моя искренняя благодарность за неустанный вклад Франсиско Эскембре, Фу-Квун Хванга, Вольфганга Кристиана, Фликса Джесс Гарсиа Клементе, Энн Кокс, Эндрю Даффи, Тодда Тимберлейка и многих других в сообществе Open Source Physics.